"adicionar a visualização, diretamente na janela do simulador
de lançamento balístico, de todos os valores das variáveis
envolvidas, incluindo as velocidades instantâneas horizontal e vertical, discutindo como as mesmas foram obtidas"
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Worms, jogo com alguns dos mais incríveis feitos balísticos da humanidade, também nos mostram o potencial auto-destrutivo de qualquer pequena falha em um cálculo. |
A velocidade atual é algo fácil de se obter. Segundo a clássica fórmula física v = v0 + a.t, teremos que a velocidade atual é calculada em função da velocidade inicial, da aceleração e do tempo. Temos essas três variáveis em nosso programa, então:
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É necessário calcular a aceleração de cada direção separadamente, pois não estamos trabalhando com velocidade vetorial e bidimensional, mas com uma composição desta unidimensionalmente. |
Assim, temos nossa visualização de variáveis e nossas velocidades atuais!
Código em Processing: Tarefa 4
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